关于原始分辨率与支持分辨率

关于原始分辨率与支持分辨率

面对投影机和显示产品,总有一个似是而非的假设:那就是分辨率越高,投影图像越好。

而事实上是:投影图像,不仅仅和投影机的原始分辨率相关,也和信号源密切相关。举个简单的例子,你永远不可能用DVD播放器播放出全高清的图像。因为DVD的分辨率,最高也就576P。 因此,如果普通电视的480P,或DVD的576P的信号源,通过投影机播放出来,无论投影机的分辨率多高,都不太可能有很高的图像质量。过高的分辨率,基本上都是基于某些差值运算等技术,来填充图像像素间的空白区域而已。

根据研究,人在瞬间只能能清晰得识别出7到9个字符。进一步的研究表明,在观看电影的时候,出现在人的视线里的信息,大概45%甚至更多的信息会被忽略掉。 比如,人们会注视醒目的人脸而忽视环境,观看字幕而漏掉细节。观看动作大片的时候,关注爆炸的汽车和挥舞的拳头而忽视旁边惊讶的神情细节…… 因此,我们常提及的支持分辨率(UPSCALE)并不等于分辨率升级。 也就是说, DVD的分辨率就算人为地被提高到720P或1080P,也并不意味着其效果就达到了720P或1080P的效果。而这样的支持分辨率提升,仅仅是指他能通过高分辨率的显示设备播放出来而已。 在大多数情况下,我们的投影机都能投射出满足人们本质要求的高质量画面了。 特别具有说服力的例子就是: 风靡全球的Wii 游戏机的原始分辨率,就仅仅是854*480而已。

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